产品

CJ使Xbox Boss感到惊讶:此时的第一个NetEase运动被

在CJ的第一天,当我进入新的国家博览会后,我直接进入了N3厅的“ Fate:Stars”摊位。主要原因是我忍不住想:手机游戏的“命运”是外国人赞扬了超过半年的命运吗?九个月前,NetEase首次宣布了Bungie允许的真正的“命运”手机游戏。我立即点击了约会。 YouTube随访列表中的Aztecross,运动型,Datto和其他大型锚通常不落在过去,参加了测试。这些来自国外的硬核主持人PC家伙在开始时有了一些“手机游戏的笑话”。但是出乎意料的是,在11月和5月进行了两次试验之后,“ Fate:Stars”的受欢迎程度转过身来:全文 如果我不知道玩家近年来对Bungie的业务有一点看法,我会怀疑NetEase的Netease是否“赞扬”了旧的加迪安和国内外的大型锚点。 当我到达NetEase摊位时,我仍然被宽阔的人和分离带挡住了测试亭外。在提出问题之后,我得知Microsoft Game首席执行官Phil Spencer带来了Xbox总裁和微软的Microsoft Game访问“ Fate:Stars”展位。 众所周知,Xbox是Bungie的“ Old Boss”,她创立了自己的生意,然后拒绝了Sa Sony,Spencer本人多年来一直是“命运”的忠实拥护者。同时,我看到他拿着手柄笑了。后来,摊位工作人员告诉我,他选择了kabr角色来复制它,他在比赛时给予了高度赞扬,并且显然满意... 站在现场,我有些失望:Netease似乎在这浪中做了真实的事情吗? 01 怎么样你优化“命运比运气还要多”吗? 当我挤压摊位时,我觉得在手工尝试“命运明星”之后:使游戏在将来适应IP的团队可能有资格从NetEase中找到经验 - 成功的IP游戏依赖于两个点:一个是“适当的品味”,另一个是“生活”;依靠IP恢复来激发对旧的Manlagame的情感记忆,然后使用更改带来新鲜感。但是,很难平衡这两点。 特别是,“命运”系列本身以光明与黑暗对抗的宏伟世界而闻名,并积累了十多年的DLC。它具有自己独特的科学小说和玩家接受的游戏系统的独特音调,因此在基础上添加,删除和更改并不容易。 实际上,当您输入“命运:星星”时,艺术就非常“内部”。场景是宏伟的,但音调并不强烈,风格又冷且受到限制。它恢复了“地球生命”的长音调o要小的地面,但实际上,它可以承受太空中的歌剧的长音调。 在设置方面,“命运之星”的故事发生在早期阶段的大崩溃和“最后一个城市”的诞生之后,许多复活节彩蛋在情节中时空旅行,我在PC游戏中点了点头。此外,许多武器,敌人和动画都来自两代“命运”,使资深球员感到熟悉和团结。为了感受到游戏的“特殊财富”游戏体验的许多努力。 标志性的“剑狙击手”被放在“命运2”上出现在“命运之星”中 游戏玩法更有趣。巡逻任务,PVP战斗,快速鸟类赛车...命运PC游戏中现有的大小游戏玩法几乎所有“命运明星”。核心,多人合作射击地牢 - 六名球员突袭地牢(RAID)和AOF三人罢工地牢(罢工),都是符合PC的游戏调整。 通过这些地牢,“命运”中的老玩家反复的经典体验已成为“命运之星”的经验丰富的专栏。 您会知道,上面我的评论尚未提及诸如枪法和角色运动流利度之类的话题,因为它们足够好,因此与PC主机平台游戏相比,它们“应该像那样”是很好的,除了引起设备性能差异的差异,还可以恢复最友好的“朋友 - 朋友 - fate”的“ PC游戏”,这是很好的。 但这不是“命运之星”的真正亮点。 NetEase仅在“命运之星”中提供了许多新内容。 例如,单人塔的攀爬模式对Gamelay肉鸽来说是单一的。重点很明确:PC游戏中的结尾游戏总是被批评为“无所事事”,增加了一个玩家挑战而无需限制,并且可以不进行排名,从而为玩家提供了更多的体验选择。e。 就PVP游戏玩法而言,除了与PC游戏中的对抗模式类似的对抗模式外,“命运之星”还创建了PVPVE模式“变革之门”,使玩家可以建立三个六个人的团队与老板作战。他甚至进行了纸牌战的游戏玩法 - 他“展示”了项目团队的高生产力。 他们还适应手机游戏玩家,并进行了许多调整,并且非常体贴。例如,专业系统在字符中简化,每个角色都使用固定枪和手臂,并取消装甲,适当地简化了PC游戏中的复杂性数量,这与“ Manu -Mang -Mang Rocket”相当,并降低了理解玩家的成本。 在PC游戏中,还有一些超长的地牢通常是“一杯茶,一包香烟,一次突袭”,最终减少了手机游戏的大小。级别结构通常不变,速度加速,并且每次添加检查点十分钟,消除了一次打击后不要离开的担忧。您还可以向RAID队友表明老板的弱点,也可以标记方向等,这非常舒适。 突袭地牢被分为三场战斗 当然,这并不意味着突袭的地牢在“命运之星”中变得“简单” - 在CJ场景中,Natupaanetease的Daimeier Xiaobaan包括Wang和Gorlin和Fate老将球员参加了舞台表演竞争,这是国家服务器的首次通过RAID Dungeon的钢铁竞争,这是对舞台表演竞争的首次挑战,这是对钢铁徒的首次竞争。最终,他成功地通过了两个级别,但在两支球队在第三级被杀后结束。这种活动还意味着,象征团队的完整技术,力量与合作的第一场比赛将是未来“命运明星”的组成部分。 茶馆Jun还发现,看到许多命运后,一些PC游戏玩家也会牢记“复杂”明星“目录:您为什么要拥有所有手机游戏玩家?“命运”的领先主持人汗水在网上震惊了现场广播:“为什么我们将武器行为持续很长时间,最后在手机游戏中实施了它们? “诸如海外玩家的第一人称开关和全新武器稀有的功能很长一段时间也已经在手机游戏中出现。 目前,NetEase在“命运之星”中制作了社交空间“段落”,该空间比“塔”更丰富,具有类似的PC游戏:您可以与朋友合作,像SOC游戏中的大本营一起合作,您也可以在这里获得奖励,甚至在这里钓鱼。 MMO Games应该拥有的人文学科更多。 是的,您也可以用“命运之星”吮吸猫 在我深入播放“命运之星”的测试之后,阿兹台克罗斯(Aztecross)数以百万计的粉丝特别剪裁了视频,在长时间长20分钟的长视频中将新内容专门剪切到“命运明星”,特别是称为“找出” Bungie! 您会知道,在外国审判中,“命运明星”的极为积极的声誉确实是“数量”。显然,Titan Studio对“命运” IP有深刻的了解,这足以说服铁杆命运博客作者和对移动游戏过滤器的严格和最强的玩家。根据IP修复,我们仍然可以生产大量的新内容,这些内容超出了旧玩家的期望,但可以乐于接受。 为了实现这一目标,没有可以批评的“领导介绍”。 02 PAG -netease的攻击 非常丰富的内容。如果早期Netease开发的“魔鬼不朽”和“哈利·波特:魔术觉醒”等产品也将留下“为海外IPS制作手机游戏”的印象Hen现在的“命运之星”现在确实感到“内gui和防守有所不同”。 产品质量的技术发展只是一个方面。更重要的是,NetEase一直活跃于研发行为中 - “我将做Bungie会做的事,我会知道玩家对“财富”的愿望。这不仅是按需交付的范围,而且是整个IP的重要共同创建。 简而言之,NetEase和Bungie找到了辅助功能,并帮助Bungie连接到他们总是缺乏长期操作的腿部 - 老实说,尽管“ Destiny 2”在世界上具有很高的Katayuan,但它更多地依赖于世界独有的基本游戏玩法。 例如,在PC游戏社区中讨论的重复使用地图,强大的图书访问以及缺乏游戏结论内容的问题都反映在缺乏制作PC游戏的能力和无能为力的情况下。f及时响应玩家的需求。特别是最新的8 DLC“命运命运”,甚至存在严重的技术错误和叙事干扰。与当时的“百万百万千万千万”的荣耀相比,近年来,“命运2”用户的主要群体逐渐成为后卫。 失去命运的老球员确实有希望通过持续的“命运:星星”品种的长期运营能力中的netease的好处,他们解决了当时使玩家从坑中回来的结,并逐渐记住了他们。 要掩盖它,网状浪潮正在“振兴命运的荣耀” - 可以直接定义。此时,NetEase使“命运” IP成为新移民进入陷阱的最合适窗口,并且还为整个IP重新开放增长创造了机会。 多年来,“进入陷阱”是“命运”系列中尚未解决的问题。由于整个RPG作为新手玩家,系统太复杂了,即使他已经完成了一系列新的轻型活动,这些活动专门为新玩家更新,他很可能在各种MaskSAP术语和系统前都缺少。即使您想熟悉老玩家,由于设备水平的巨大空间,通常很难获得游戏。对于PC游戏的初学者来说,这为初学者带来了漫长而痛苦的时光。 相比之下,“ Fate:Stars”具有一组非常庞大的教学过程,这些过程需要十多个小时才能打破复杂的土壤开放信息。任务中的位置和交互式指导比PC游戏更清晰,这使得找到一种困惑的方式成为过去。此外,您可以自动匹配地牢在线队友(与去年刚刚参加PC游戏加入的Fireeteam Finder一致)。一旦队友已经是-DCONNECT,系统将自动分配AI的领先位置...范围,这将防止强制性团队合作和社交活动,这使玩家可以自己探索和学习游戏的内容,并消除新手新手的重要瓶颈。 在添加了这些内容并以其良好的质量依靠游戏本身之后,我认为“命运:星星”完全希望打破现有的命运IP受众圈,甚至有潜力将Destiny的整个IP带来全球新浪潮。 目前,微软游戏首席执行官斯宾塞(Spencer)来到展位进行测试,并给予了高度赞扬,这是“命运:明星”中海外球员的主要观点的代表。近年来,在广阔的移动市场中,制造商开始争夺财富射击赛道,但是就IP吸引力和核心模型游戏而言,谁能比“命运”更好?这些因素将对“命运之星”打破的重要帮助。 在弥补了新进入和长期收购的缺点之后,“命运Tars”不仅是“老玩家也可以玩的命运手机游戏”,而且是“最适合年轻人进入陷阱的命运游戏”。它有可能成为“新一代的新一代宝藏刷射击手机游戏,每个人都可以享受。 结论 由于时间障碍,我能够尝试CJ的“命运之星”的内容仍然有些限制。但是,到目前为止,我看到的游戏内容是成年人,并且是当月中旬的8月15日开始的亮点明星。到8月底,该游戏将在全球范围内推出,并正式对全球玩家进行集体评论。 到目前为止,国内版和国际版的“命运之星”的预订总数超过1000万。正如预期的那样,该产品将对已成为红海的全球多人射击轨道产生新的影响 - 在此蒂姆e,NetSease完全通过质量赢得了胜利。回到Sohu看看更多