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“ Shadow Blade Zero”继续吸引玩家对最近的现场表演的关注,并在以前的离线测试活动中受到玩家和媒体的广泛赞扬。根据SMA的最新评论,“ Shadow Blade Zero”并没有完全采用机器使用Unreal Engine 5开发机器的所有切割功能。为了避免在某些3A游戏中进行常见的性能优化问题,开发团队投降了给管腔和虚拟的影子地图并依赖照明。射线监测的效果仅在水坑和水面等场景中使用,而不是更复杂的材料来减少性能消耗。同时,该评论并未发现游戏使用纳米矿,但是照明和材料的总体质量仍然被认为是自然而有吸引力的。 PagingBok的演示是在高端PC(配备RTX 5090并启用DLSS)环境上进行的。帧速率不是上限,但仍然很小滞后量。该游戏还计划提供极端模式,取消预设组合以增加挑战。回到Sohu看看更多