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保持节拍:游戏设计师可以从嘻哈文化中学到什

编者注:本文源自GDC官方YouTube频道的“ GDC 2023”集合。原始内容是视频演讲。目前,Indienova获得了将视频转换为GDC YouTube频道的手稿的许可。将来,多年来,它将继续收集和组织其余的GDC演讲,并与图形和文本分享。演讲者:Jarory de Jesus的翻译:1145我是Jarory de Jesus,目前是Housemarque Studios叙事的技术设计。我与Reshawn Entertainment合作,并在《星球大战》绝地武士:幸存者工作。此外,我还参加了Madden NFL 20等项目。在佛罗里达大学的FIEA(佛罗里达州互动娱乐学院)学生计划时,我开发了我的第一场游戏Scamp:Scamp:High Hat Havoc,并为此设计了Tog Rich的对话和叙事系统。游戏可以在Steam上免费下载,每个人都将受到欢迎体验它。演讲涵盖以下内容:首先,我将简要介绍嘻哈文化,以便每个人都可以对此有重大了解。接下来,我将概述嘻哈文化与游戏之间的联系,并探索当前的嘻哈状态和游戏中的缺点。最后,我将解释嘻哈文化中的叙述,并将其与传统叙事进行比较。您会知道差异,也许知道一些实用技能。好的,让我们立即开始吧!扩展全文 什么是嘻哈 对我来说,嘻哈不仅是一种文化,而且是我生活的一部分,自然会呼吸。 根据《不列颠百科全书》的说法,嘻哈音乐是一种在1980年代和1990年代广为人知的文化运动,也指的是符合说唱音乐的iMusical风格。但是,嘻哈文化的范围不仅限于说唱音乐,我希望一切都清楚。 上图中提到的五个主要嘻哈元素是有争议的。有些人认为应该有很多要素,而其他人则认为应该少。我首先听说了这四个要素,我在这里加入了时尚,因为我认为这也是嘻哈文化的重要组成部分,对我们的着装风格和自我表达产生了影响。 DJ(Djaying)是嘻哈艺术的第一种形式,可以通过混合和编排节拍来制作音乐。说唱(主持)是最熟悉的元素,它将歌词与节奏作品,节奏和流利性结合在一起。涂鸦),也需要舞蹈。没有舞蹈,音乐将看起来不完整。 Katcloud可以感觉到音乐的节奏。如果您不能在音乐上跳舞,那么您就不会真正制作音乐。这只是我个人的理解,争议将来会讨论。但是,我真的很喜欢您所做的美国说唱歌手KRS-KRS-Rap的一句话,而嘻哈音乐就是您的生活。我坚信它。 那么,嘻哈文化从何而来?人们普遍认为T1970年代,尤其是布朗克斯(Bronx),是嘻哈文化的发源地。大师Flash,Cool HERC和非洲Bambaataa是这种文化的早期先驱。当时,布朗克斯带来了各种文化元素,例如波多黎各人带来的拉丁风格以及牙买加人带来的舞厅说唱音乐。这些文化的融合诞生于我们今天所谓的嘻哈音乐中。 上面的角色不动多是DJ Cool HERC,被称为嘻哈文化之父。这座城市有一个关于他的传奇人物,他在母亲讨厌的时候挠了转盘,而且声音对他来说特别美丽,这种经历启发了他在DJ中开始了他的职业生涯。尽管我无法确认这个故事的真实性,但我从未对此进行采访,但据我所知,这是最广泛的陈述。 嘻哈文化的真正来源可以追溯到人们聚集并享受环境的街道下的聚会。这个邪教URE逐渐在迪斯科趋势的进度下开发,迪斯科本身也具有独特的地下运动。迪斯科舞厅的历史及其背后的歧视是一个值得一提的话题。如果您对嘻哈文化的来源感兴趣,请查看Netflix的降落,甚至取消该系列。回到这个话题,我想推荐每个人体验当时嘻哈音乐的音乐 - DJ Kool Herc的“让我澄清我的喉咙”。 有了这首音乐,您可以感受到嘻哈舞的感觉,了解为什么聚会如此受欢迎,以及为什么人们着迷。这种音乐像野火一样迅速传播,节奏涌入人们的身体。这就是为什么舞蹈对嘻哈文化很重要的原因,这是臀部本身(髋关节,意思是“跳”英语语)和跳(跳,意思是“跳跃”)。正如KRS-ONESTRIFT的另一句名言对街道上的智慧和信息有所了解,n采取相应的行动。 游戏中的嘻哈音乐 让我们看看游戏中的跳跃文化应用程序。在大多数情况下,人们倾向于将嘻哈文化包括在游戏中最简单的流派中,例如节奏游戏。您可能熟悉Parappaang说唱歌手,地板上的孩子,而DJ的英雄都是常见的情况。节奏游戏自然适合整合到嘻哈文化中,但我们也可以注意其他类型的相关游戏。例如,Wu-Tang:Shaolin Style,Def Jam:For Ny和Def Jam Vendetta的战斗,这些游戏结合了男性气质,并将与嘻哈文化积极融合到格斗游戏的设计中。 我个人最喜欢的嘻哈游戏是Jet Set Radio。该游戏以涂鸦为主要特征,玩家可以绘画。但是,该游戏没有针对有色人种的设计。总的来说,游戏中有较少的角色可以玩,并且它们具有强烈的日本文化色彩。这些游戏中的许多只有对髋关节的了解跳文,缺乏深入的讨论,也没有真正揭示嘻哈文化是一种文化和生活方式。尽管“ Squirt Boy”相对较近,但仍然存在缺点。 “ Squirt Boy”配乐是我最喜欢的专辑之一,我强烈建议每个人都听。通过音乐,您可以更好地了解DJ和涂鸦文化的元素如何融入游戏中。除了节奏游戏之外,如果您想深入研究其他嘻哈文化贡献,则该配乐绝对不会失败。 传统叙事 接下来,让我们进入语音的主要内容 - 叙事。作为叙事设计,这是我工作的地方。在发现嘻哈叙事的风格之前,我们需要评估传统的讲故事风格,这就是人们过去讲故事的方式。对于叙事设计师来说,这些内容可能非常基本。但是对于非专业人士,它可能会提供一些新的见解。我将简要介绍一些叙述过去常用的结节。 首先,我认为每个人都应该熟悉三actions结构。这种叙事结构逐渐增加,是在美国中学的教室中教学的常见内容,这也是几乎所有电影所采用的叙事方法。当然,我抚养了一点,电影确实采用了其他叙事结构,但是大多数M Moviearvel都是基于这种结构。第一幕包括开始,事件的煽动和高潮。然后,这个故事将继续经历这个高潮,直到第二幕中间有一个重大的转折轮廓。在第二幕结束时,行动宣言进入,所有危机都得到了解决,故事以此结束。请注意灵感,上图中的每个场景还包含更微妙的障碍和角色的小阶段,这些阶段改变了他或她的想法。这实际上是基于另一个叙事结构H我将稍后详细解释。 在媒体中,res是一个更高级的叙事结构。这种叙事方法在游戏中很常见,例如《最终幻想》系列和《火徽》系列。叙述始于故事的中间,然后在开始和结束时打开,然后在开始和结束之间散布回去。如上图所示,尽管叙事线正在向前发展,但时间表以圆形的方式打开。半阻挡方法在结合健忘症设置的游戏中表现良好,但是由于这种方法很容易滥用,因此需要仔细考虑。 四种运动结构在动画作品中很常见。叙述的方法是将第二个手势分为两个部分:稍微专注于将故事推向中点的事件,并稍微关注主角如何应对中点背后的挑战。 接下来,我想向所有设计叙述的人道歉,因为我需要谈谈回合英雄之旅叙事的经典结构。在冒险电话中,英雄的旅程在冒险中脱颖而出。在旅途中,它经历了各种试验和困难,最后返回起点以产生一个完整的闭环。无论是《星球大战》,《指环王》还是《阿凡达:最后的气宗》,几乎所有英雄的故事都以某种形式遵循这种结构,或相应地组织。这种结构是这些英雄故事的主要轮廓。 以上是对传统叙事方法的简要介绍。 嘻哈叙事 接下来,让我们谈谈有趣的事情:嘻哈故事如何讲述?他们使用几种相似但在传统方法上也有所不同的方法,这些方法值得我们深入研究。 由于我12岁,我正在写嘻哈音乐并从事音乐工作,所以我对Lathis有些了解。我注意到,在许多嘻哈音乐中,艺术家的叙述往往会在三个关键问题上旋转s。这些音乐主要是指叙事的音乐,而不是包括Diss歌曲或歌曲。像平时一样,卢佩惨败,甚至坎耶·韦斯特(Kanye West)这样的艺术家通常会在讲故事时回答三个问题:这些人是谁?我为什么关心他们?他们面临什么问题?值得注意的是,他们通常以这种方式描述它。 3C结构 我以3C结构(即特征,关心和冲突)总结了这个叙事大纲。这三个不打开,从“我是谁?”问题开始,然后回答“我为什么要小心?”,最后宣布了“我面临的冲突是什么?”值得注意的是,在嘻哈音乐中,这些问题在许多段落(经文)中运行或在段落中完成。我分享的下一个嘻哈音乐来自我最喜欢的专辑之一。我将通过句子回顾句子歌词,以帮助您确定三个问题的答案。 上面的蓝色字母部分介绍了一个梦想成为著名说唱歌手的角色。实际上,THE Song来自与音乐剧类似的专辑,与熟悉的汉密尔顿音乐剧相似,甚至比汉密尔顿发行了。整张专辑讲述了一个完整的故事,其中重复的角色被称为Michael Young History。角色始于追求说唱梦的旅程。 那么,我为什么要照顾她?因为他经历了艰难的生活,并且可能仍然因此而死。他的生活充满了痛苦,写作是逃避真理的一种方式,这也是他试图追求的最好的。以上是为什么您应该照顾她的原因。 但是冲突是作为父亲,他必须养家。有时,责任与梦想背道而驰,而冲突则来自于此。如果您不知道故事的结尾,我会有点毁了它:他最终成功地成为了著名的说唱歌手,并帮助他的母亲摆脱了麻烦,例如“删除他的妈妈The Momma The Hood”的歌词。 小插曲结构 另一个常见的叙述Lucture是小插图结构。这种结构通过介绍简短的生活故事来打开叙事。这个故事直接关注角色的需求和期望,并没有详细描述它,而是在简短的讨论之后尚未进行。在采用这种叙事结构的歌曲中,每个段落都讲一个短篇小说。这种结构是在游戏中发展侧面冒险和次要角色的理想选择。我们希望角色的需求和期望可以快速揭示并显示给玩家,以便玩家可以快速与角色联系。上图中的杜宾人是一种紧凑的新颖性生活。 当涉及到音乐时,我想推荐一首非常友好的歌曲,叫15分钟路程,K'naan从索马里唱歌,我喜欢它。实际上,这首歌的每段都讲述了一个不同的故事。 那么,K'naan说了什么?他迅速揭示了他在歌词中的期望。他面对困难ies,需要向upang寄钱是好钱。此外,他还有其他期望,他希望能够成功地浪漫关系,但在这方面发现了一些冲突。但是,在插曲结构中,我们没有仔细处理每个细节。如果在游戏的侧面任务中使用此叙述在结构中尤为重要。我非常关心自己的工作,但我不想参与细节。在游戏中,除非角色出现多次,否则叙述需要简洁,只能出现一次。这也是为什么我喜欢插曲结构的原因。 基本歌曲 - 合唱结构 最后,我想向嘻哈介绍一个非常关键的结构,这是歌曲chorus的基本结构(诗歌 - chorus verse结构)。上图显示了印地语右戏《哈罗德》的结构,该戏剧与基本的歌曲结构非常相似,并使用了电影中的许多叙事技术H也可以用于游戏。 “黑色裸体”的表演以观众的建议开头,类似于歌曲中的前奏。然后,三组初始场景相互打开,每个场景就像歌曲的另一个段落一样。然后,表演进入小组游戏部分,可以将其视为歌曲合唱团。在合唱部分中,每个场景中的主题都被提升。重要的是要确保每次重复示例先前分配的主题。上述过程将重复几次,最终将以结尾段结束,以结束完整的表演或歌曲。 接下来,我想与您分享一首我喜欢的歌。这首歌听起来有点柔和。 请记住,图片中这首抒情歌的主要部分涉及悲伤,分离和挣扎的主题。尽管合唱部分非常简单地重复“我是世界上唯一的一个敌人”,但它进一步增强了S的主要部分的主题ong。因此,下一个问题是自然的:是否有游戏采用这种结构? 2015年发布的“跑式”采用了基本的歌曲核结构。如果您还没有玩过此游戏并且不想打破,请跳过以下内容。 在传说下,显示了这种良好的模式。我并不是说开发人员托比·福克斯(Toby Fox)故意设计了这种结构,但是作为作曲家,他可能在潜意识中自然使用了这种叙事。游戏叙事的每个部分都可以视为主要歌曲,每场战斗inboss等同于合唱。每个部分的特定主题在老板之战中进一步加强。游戏结束时甚至有一个过渡场景。如果您到达中立路线并开始完美的路线,您会发现有一个场景在游戏其余部分的音调和主题中完全不同,即秘密实验室,真正的实验室。情节的作用是调整节奏,在传奇做得很好。尽管在传说的成功之下并不完全是因为这种结构,但我敢肯定它具有角色。值得注意的是,这种结构不仅可以有效地传达游戏的内容,还可以继续加强游戏的主题。在创建自己的故事时,我们还可以使用这种强大的结构。 简短的语言 最后,我们想谈论嘻哈艺术家如何使用语言。您可以看到从事叙事工作的人通常相对较长。尽管嘻哈艺术家在创作歌词方面非常有才华,但他们的歌词非常简洁,无需表达。此外,它们还将通过重复语言来改善表达的影响。此外,其语言中有不同的层次结构:首选动作,概念是第二,并且描述最终是。如果他们可以改变思想的描述并扩展,他们将做到这一点;如果他们能进一步改变想法为了具体的行动,他们将优先考虑行动。 为了总结嘻哈艺术家的语言身份,我想用一首歌来描述它。这首歌不仅效果很好,而且还可能是过去十年中最重要的歌曲之一。如果您还没有听过这首歌,它将被用作《黑人生活问题》运动中的抗议歌曲,该歌曲提供并增强了人们在漫长的《保护权利之路》上的感受。 我标记了一些不同颜色的歌词,以进行拆卸和检查。在这首歌中,红色部分代表“动作”和歌词的主要内容。例如,“我一生都必须战斗”是一个实用的行动。相对而言,“ schemin'”是对所做的事情的描述,但并不代表真实的动作。例如,“止痛药只是把我放在盖子上”也是一个描述。 “什么是Mac 11甚至低音下降”代表了一个广泛的概念。 在这种情况下,您可以了解嘻哈艺术家如何将IDE放置如上所述,领导描述。尽管在这首歌中,描述和概念的分布却相当平衡。但是通常在创建中,我们更多地关注角色的动作。如果无法直接显示动作,我们将重点关注角色概念,并最终描述角色的态度。这种等级制度不仅会吸引玩家,而且还会激发球员对随后的情节发展的强烈兴趣。 您可以在Spotify上下载本演讲中提到的歌曲。如果您想与我联系,请检查下图右侧的联系信息。 原始视频链接:https://www.youtube.com/watch?v=sujeq8cig3u list = pl2e4mybwstbzc7cdserq yygjupnfnfedp = 48 *将此内容组合在一起,并不代表Indienova的立场。未经许可,请不要再次重印。 回到Sohu看看更多