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Introduction B Station: https://www.bililiwa.com/video/bv1kzahzdeev/?spm_id_from=888.80997.Embed_other.whitelist BVID = BV1KZAHZDEEV VD_SOURCE = E1D9FD8366AD3F683E20F1FAAA6DBO In my training项目,我本人也在Roguelite游戏中工作。这是今天在核心循环和游戏结构方面进行的许多经典作品,例如:类似Galaxy City的探索(请参阅“ Thieves'Legacy”):它使用固定的地图和结构级别,以便可以在计划最佳路线的同时以熟悉的感觉来计划探索。外面积增长机制(请参阅“盗贼遗产”):在每次挑战之后,玩家将积累资源以解锁新功能和更多内容,形成不断增长的驱动力。高水平的随机性(请参阅“洞穴冒险”):确保每个游戏的节奏,敌人的分布和环境风险都不同,以使开口充满未知。随机组合和方法选择:每个游戏中角色的能力构建都是不同的,您将改变整个游戏的玩法,因为您获得了机会。但是,我还添加了一些我发现我很有趣的微型企业 - 这些设计不会干扰肉类鸽子游戏的主要“成瘾周期”,但是当您已经熟悉轮廓政策时,突然给您带来了意想不到的惊喜。如果您对这种游戏方式感兴趣,则可以按照我的后续视频进行操作。在开发过程中,我将分享更多有趣的故事和陷阱的经历。更重要的是 - 我还准备租赁版本的版本,请尝试演示!如果有一些玩家可以来到位,那就更好了。面对面的沟通肯定会帮助我快速改善游戏。您也很高兴提前预约来体验它。以下是视频字幕。现在让我们谈谈差异 - 若木式/roguelite游戏ARe不同。这些游戏似乎相似,但是他们的设计具有自己的优势。通过比较许多经典作品的相似之处和独特的观点,我们不仅可以欣赏这一类别的美丽,而且还可以反映出将鸽子游戏作为独立开发商的机会和挑战。 1。分析肉类鸽子游戏的许多代表。以下是六场经典的肉类鸽子游戏,重点是回顾他们通常的观点,独特的要点和设计亮点,帮助我们了解肉类鸽子的基本吸引力。 1。“以撒的“联合”:结构和组合;随机生成的地图,每个游戏都呈现完全不同的房间布局和敌人的调整设计亮点:许多未知的接触与道具之间的影响结合使用,带有“化学反应”,例如惊喜(过度扩大)。TLE,这个高变量是重复演奏的主要驱动力。它还具有高风险(道具可能会产生负面影响)。基于道具的叠加,对特征机制进行了充分的变化,并且每次采集都可以改变游戏玩法(例如变成激光的眼泪,变化的形式等)。这可能是在先知过度夸张的化学反应的能力之间导致单场比赛体验的巨大差异。 2。“热雪”的共同点:独特点的结构和组合:固定场景水平(固定地图结构,但敌人的类型,下降和某些元素在每个游戏中随机使用):设计的亮点:驱动玩家通过武器,神圣物体和体裁的组合来一次又一次地挑战。固定的场景提供了一种熟悉的探索感,而敌人和滴落的随机性会产生仍在改变的反复战斗。主要在于技能周期武器(基本方法诸如剑,枪支和疾病之类的攻击是稳定的),然后通过整合秘密和神圣的对象来更改性能编号和增益类型。该组合通常来自在同一武器系统下接触入口,例如继续触发的武器组合,较长的隐藏武器组合,这些武器不断流血或冻结效果。随机性在很大程度上是崩溃 +的不确定性 +属于中度控制随机性的神圣对象条目的属性差异。 3。“宣传杀死”的共同点:构造和组合的独特点:可选路线(当地图逐层高级时,可以选择不同的路径,玩家可以在ganflame,选定的战争,商店和其他事件之间进行选择,以控制风险和福利,以控制风险和福利。路线选择机构MEANT“受控随机性”纯粹是随机的Roguelike,为战略计划提供了空间,减少了纯粹运气带来的失败,并使每个游戏都更加受控。碎片提供长期通道,卡片产生短期决策,形成“宏 +微型”施工系统。 4。“强盗遗产”的共同点:元进程独特点:类似星系的城市探索地图“强盗遗产”不是一个完全随机的地图,它是固定布局结构 +内部详细信息的混合。区域部门:地图分为几个主要区域,每个区域都有独特的主题,敌人和挑战:城堡:起点,相当主要的,包括标准平台跳跃,陷阱和敌人。森林:较厚的区域,重点是垂直探索,并带有更多隐藏的路径和跳跃难题。塔:高贫困垂直结构,重点是攀登和抗风。地牢:黑暗,狭窄的区域,充满了陷阱和强壮的敌人,通常是晚期的帐篷。这些区域通过门或移动点连接,但位置随机,每次都会产生不同的探索路径。设计亮点:死亡并不意味着所有这些都重置为零。金币可用于升级家庭城堡,并解锁这些专业和能力。长期积累使玩家明确的增长目的;继承人的特性增加了新鲜感和缺乏理智,从而使每个周期的游戏变化都很小。 5。“骆驼冒险”的独特点:不是“拼图”,而是“发展”;环境机制同时对敌人和我们有效。设计亮点:陷阱,敌人,物理机制和土地的水平是随机形成的,所有元素都对敌人和美国有效。许多Roguelike地图由预制池组成。 “骆驼冒险”生成基于算法的地形,陷阱,怪物和项目,一个 - 一个,一个 - 一个。,然后应用整体布局模板。“洞穴冒险”级别使用“基于块的”代理系统。该地图随机与预定义的“块”(诸如平台,BITAG组合等小型模板)结合在一起,但具有严格的规则,以确保连通性,播放和公平性。例如,每个级别以“路径模板”开头(确保从入口到出口的主要路径),然后充满侧面分支,秘密和危险元素。它避免了“死胡同”或“不可能的通行证”布局。结果:每个级别与修复微观元素完全不同,并且不会觉得人们“模块重复”。 6。“吸血鬼幸存者”的共同点:独特点的结构和组合:自动攻击,时间安全,巨大的敌人设计亮点:几乎没有操作阈值,玩家需要移动和移动,专注于收集和升级。设备的组合带来了输出功能的扩展,同时,数量和密度敌人也急剧增加,形成了“防止压碎”的令人耳目一新的爆炸,这使得很难停止。时间安全:与传统的Roguelike“ Kill Boss”不同,幸存者在固定的时限内幸存下来(例如,敌人每分钟变得更强壮,屏幕在另一个阶段充满了怪物)。死亡通常是由于“过度”而不是错误造成的,这是通过扩大建筑物的形成来强调缺勤的回报。大敌人:敌人的密度很高(成千上万的人可以到达),形成了“怪物之海”的视觉效果。根据设计的术语,这不是一个惩罚,而是一个令人耳目一新的点:在建筑物很强之后,玩家从“逃生”转移到了“收割机”,屏幕是像爆炸一样看待的。 2。您应该注意制作鸽子肉类游戏1。核心周期必须快速而令人耳目一新:从头到尾的完整过程(运行)。建议:让玩家体验吸引升级,下降和加强5到10分钟的乐趣,否则很容易消失。 2。期权权利的平衡主要经验是每个开始时的不确定性,但不能完全取决于面部。赋予玩家选择基本节点的权利,例如:“杀死尖塔”卡片选择和以撒的组合“ ugad”,并在升级“吸血鬼幸存者” 3时选择设备选择。可变变量可确保体验显而易见:敌人攻击和线条线的敌人组合和线条线的武器/技能组合最适合这些反应,以使这些反应的反应最佳。 3。对于大多数独立开发人员来说,独立游戏的最大困难不仅是游戏设计,而且是交通和完成。 1。交通困难:市场上许多肉鸽子,没有明显的亮点和差异化,几乎很难注意到玩家。 2。肉“玩游戏玩法。Roguelike/Rogueliteis重复演奏。如果循环不抗刷牙(例如,经历了几次曲折后的经验和无聊),则很难维护玩家。为了正确执行此操作,您需要足够的内容模块(怪物,地图,事件,技能等),并且这种组合的内容应足够富裕。内容的大小很大,但不能集中在内容上,它应该支持十二个游戏甚至是道路的游戏,但它可能不仅仅是敌人和技能,而且应该考虑平衡和可变设计。设计应该是模块化和系统的,以便可以添加新内容,例如构建块,否则您会做更多的事情,您在此处输入文本越多!开发成本和维护成本爆炸。完成不足的kadjectives。尽管独立开发人员可以制作“有趣的演示”并尽快上网,但没有深度和完成的鸽子肉很容易被标记为“短制”和“ drying在两个小时内“玩家,这直接影响声誉和销售。市场上的许多肉鸽子在第一周的新鲜度已经过去之后,缺乏足够的新组合来支持重复玩耍。“完整的” vs“完整”完成:主要的游戏可以运行,并且可以从头到尾进行持久,并且可以进行持续的效果。是平衡的,内容是不同的。