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新加坡的这种巨大游戏增加了中国游戏市场

近年来,随着亚洲游戏市场增长的爆炸式增长,过去一组相对较低的关键游戏公司正在出现并成为全球游戏行业的主要参与者。其中,来自新加坡的游戏公司GCL Global Holdings Ltd(Short GCL)是一支惊人的新力量。也许对于大多数国内玩家来说,GCL名称有点独特。但实际上,众所周知的游戏,例如《原子之心》和《缠扰者2》,熟悉玩家的游戏都在GCL品牌的亚洲品牌中发表。 GCL还制作和分发了PS5物理版本的“黑色神话:Wukong”。 2025年2月,GCL被正式列在美国的纳斯达克全球选定市场,这是该公司发展历史上重要的里程碑的一步。 GCL首席执行官说,塞巴斯蒂安·托克(Sebastian Toke na进一步促进了良好游戏IP的全球布局。 GCL最近在Showa Story Developer的Ne​​kcom Inc.完成了一项少数股权投资,并继续审查与包括LEAP在内的剩余开发团队的潜在合作机会。如果进行进一步的开发,将通过官方渠道表示相关项目。 4月初,他们还宣布,他们与中国开发商剑熊签署了合作备忘录,计划投资剑熊,并获得“猿剑:白猿醒”的全球专有分销权。起初,GCL是该地区的GA分销公司。但是,随着其迅速的扩展,它逐渐成为将创作者和全球参与者联系起来的巨大综合业务。 GCL在快速发展的亚洲市场中的深度种植中也进入了国内参与者的愿景。 扩展全文 几个小时前,GCL首席执行官我们还采访了塞巴斯蒂安·托克(Sebastian Toke),并深入了解关于它们如何进入凶猛的世俗世界市场,如何审查和选择高度独特的游戏产品,以及他们在中国市场乃至全世界的未来战略布局。 以下是访谈的内容:( Q:Yoyananshe A:Sebastian Toke) 问:GCL今年已成功在纳斯达克列出。您是如何从纳斯达克一家上市公司的地区长大的?在GCL增长的Proseso期间,您认为最重要的是哪些重大决定或建筑点? 答:GCL于2020年开始发行业务,当时该公司决定扩大数字发行领域的业务,因为数字游戏销售的增长显而易见。 在流行病期间和之后,PC游戏(主要是Steam)在亚洲,尤其是在中国流行。 GCL做出的主要决定之一是将其服务从传统的分销服务扩展到分销服务,帮助西方开发人员和出版商将其游戏带入亚洲商标等。另一个重要的决定是与当地中国开发商以及我们的全球影响力网络进行投资和建立合作,该团队将他们的工作带入了世界。 问:GCL目前是Distribution品牌(4Divinity)和两个主要的分销品牌(Epicsoft Asia,2game)。您可以向中国球员和中国市场介绍他们的财产和特征吗? 答:4Divinity是我们的分销品牌,该品牌负责从开发人员那里获得全球或区域津贴(共同发行),涵盖了各种平台的数字和物理释放。它是Apha American Story and Mojing的全球出版商,这两者都是由中国团队开发的。 Epicsoft Asia是我们的发行品牌,我们获得了众所周知的世界知名出版商,例如日本Sega,WB Games,乘坐两个亚洲,Bandai Namco Asia和CD Projects Red,以分发在亚太地区工作的屡获殊荣的游戏,涵盖pH值ysical和数字激活代码。 2game是官方的授权激活代码平台,它在全球许多国家 /地区销售数字激活代码。目前,我们正在积极删除中国市场,而发展的势头令人兴奋。 问:当GCL选择发布游戏时,如何平衡接收目标市场的文化特征?在产品选择阶段,您有特定的标准吗? 答:像大多数发行商一样,我们将从许多观点中回顾项目:请参阅类似游戏,市场反馈,历史销售数据,文化关系,开发人员经验以及亲自测试第一个版本的数据。游戏本身不会与创作者及其文化分开,但是“乐趣”的普遍特征同样重要。文化独特性可以对某些市场产生额外的吸引力,而Kuof我们最重视的是一般全球市场的潜力。 问:例如,获取上一个问题,例如“ EAS欧洲和俄罗斯的燕用于“原子之心”和“骑手2”。您是如何审查并与开发商建立合作联系的?为什么您认为值得在亚洲市场上花费这么多努力? 答:从我们的发行组合中,我们与世界各地的开发人员建立了合作伙伴关系。我们非常感谢所有合作伙伴的支持,这是GLL分布路径的组成部分。 协作需要时间来维护,我们始终主张我们的诺言,并且做得比我们预期的更好。我们将回顾其历史数据,愿望列表的数量以及玩家对每个游戏预告片的评论,当然,我们将尝试第一个版本的个人版本。 GCL拥有多年的游戏营销经验和销售,这是我们审查的重要基础。 GCL的4Divinity品牌渴望在亚洲市场上促进“原子之心” 问:GCL如何与知名的国际开发人员合作(例如Sasoftware和CD Projekt red)?在亚洲市场,GCL如何确保独特的本地化和营销竞争? 答:我们认为,良好的声誉和高质量的业务价值网络。诚实,正直,灵活性和分享风险的意愿是建立良好合作关系的关键。 这个行业真的很小,随着时间的流逝,每个人都会知道哪些团队值得工作,我们希望我们在他们的首选名单上。竞争性不仅是低成本,而且是响应速度,沟通效率和责任感的粉丝。无论我们提供哪种服务,我们都专注于超越合作伙伴维持现有合作并吸引合作的新机会的期望。 问:最近,GCL最近完成了星着秀开发商的Showa Story Nekcom Inc.的少数投资,并继续与包括跳跃在内的杰出开发团队(包括跳跃)一起审查潜在的合作机会。这是长期的ST吗Reatgic计划让您向中国开发人员投资这么多的计划并发布中国国内游戏? GLC认为这些动作是基于什么? 答:我们的任务是通过中等的视频游戏和印象派玩家将人们与令人惊叹的情节和有趣的 - 友好的游戏玩法联系起来。 中国创意开发商的专业水平一直是我们的灵感来源。如今,至少在游戏行业中,中国正在成为真正的文化力量。黑色神话:悟空(我们帮助制作了PS5的物理版本)是最好的例子,并且有望通过全球标志性的艺术和叙事共鸣将这一趋势提高到新的水平。我们认为,GCL拥有资源和经验,可以帮助剩余的开发人员在全球影响力方面启动工作。 问:未来三到五年的主要战略目标和GCL增长计划是什么? 答:我们的目标是成为游戏迷的领导者和主要参与者RY和Libwell,并通过互动游戏媒体联系全球社区。我们的中型和长期增长战略继续进步,GCL将继续探索潜在的新机会,并通过官方渠道分享重要的公共发展。 问:GCL主要在许多亚洲国家和地区运作。您是否有计划将来进一步扩展到其他新兴市场? 答:如果有机会进一步扩大成熟或新兴市场的业务,这符合我们的开发策略,我们一定会认为它是活跃的。 问:是否有平坦的企业文化或“口号”?这种文化(或哲学)如何影响公司的日常运营和长期发展? 答:GCL的主要子公司是相对独立的运营和文化,但是我们的团队整体上促进了基本价值:诚实,正直,责任和透明度。这些值播放键r实现我们雄心勃勃的计划和长期目标时。 GCL将人们与热情的游戏和娱乐体验联系起来,重点是使创作者能够在全球游戏社区提供吸引人的内容和有趣的游戏体验,并致力于快速扩大亚洲游戏市场。回到Sohu看看更多
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